余梓维 Ziwei Yu

AI 产品 / 产品经理方向。明尼苏达大学创业管理 + 金融,2027 毕业。

这个页面是一间 3D 工作室,做过的事都摆成了一屋子东西。 下面是全部条目,点任意一条会飞进它的详情。

  • 关于我

    我通过动手来理解世界。

  • xTool · 软件产品实习生 · 实习 · 社区运营 → 软件产品

    做 Atomm 生成器的竞品调研、落地页配置和推广自动化,后转岗产品部,从零上线 15 台生成器。

  • 华泰证券 · 营业部实习生 · 营业部实习

    把货币基金这类产品的逻辑拆成客户能听懂的结构,并为顾问提供可比的数据参考。

  • 个人投资

    真金账户,仓位结构是自己定的。

  • DJ

    大二开始玩,在夜店小厅演出过。

  • 说唱伴奏制作 · 音乐制作

    伴奏不是成品,是留给另一个人完成的东西。

  • 说唱封面制作 · 视觉设计 · 发行物

    封面不是一张好看的图,是发行物的一部分。

  • 课程项目 · 课程项目 · 产品与研究

    两个课程项目:一个从零设计产品,一个用亲手做一遍来验证研究结论。

  • Larson 画廊 · 运营与展览 · 画廊运营与展览执行

    在校园画廊做导览、销售和布展——不是看展的人,是把展办起来的人。

  • 今食喵 · AI 饮食决策 · 微信小程序 · AI 饮食决策

    一个已经上线的微信小程序。「吃什么」不是信息缺失问题,而是选择过载后的决策问题。

  • dfgqm · 改枪码平台 · 工具站 + 小程序

    国服和国际服的改枪码不互通,海外玩家没法直接复用国内配置。

  • 义工 · 环保与无障碍

    让看不见的人自己按下快门,把垃圾从海里带上来,也用长期资助的方式,让更多树和珊瑚真正被种下去。

  • 玩美假期 · 市场与宣传实习生 · 市场与宣传实习

    团队还在摸索内容方向,我的定位是提供 Gen Z 视角——判断年轻用户现在更吃哪类话题和形式。

  • Island Evolution · 浏览器解谜游戏 · 浏览器游戏 + 内容站

    一个致敬 Eyezmaze GROW 系列的顺序解谜:放 8 件东西,顺序决定每件能长到几级。

  • 唱片机 · 在听

    桌上那台唱片机放的东西。

  • 数字艺术 · 个人美术画廊 · Digital Art

    我的个人美术画廊,34 幅数字艺术作品全部由我独立创作(非 AI 生成),其中数幅曾在曼谷 ASBGV 和明尼苏达大学展出。

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xTool · 软件产品实习生

做 Atomm 生成器的竞品调研、落地页配置和推广自动化,后转岗产品部,从零上线 15 台生成器。

xTool · Atomm2026.06 – 2026.094 分钟读完

xTool 办公室的绿植墙,中间是发光的 XTOOL 标识

我进 xTool 时是社区运营实习生,负责 Atomm 生成器推广。第一件正经活是配落地页:一个页面要三个多小时,而生成器是一批批上线的。重复做一百遍不会得到新的判断,所以我从第一天就在拆——哪些环节能交给流程和 AI。

竞品调研和落地页配置

推广优先级不该靠感觉。我用 DataForSEO 拉关键词搜索量和趋势,把需求分成 S–D 五档;每个落地页再选 5 个竞品页,拆它们的卖点、场景和目标人群,产出一份竞品报告。

这份报告一份两用:落地页文案和 17 语本地化都基于它在 CMS 后台配置,卖点口径因此在总览、落地页和社媒之间是一致的。

32 个落地页的「进入→开始使用」转化率均值 41.7%,高于 OKR 的 35% 基线。

我配置的 Emboss Generator 落地页
在 atomm.com 上打开这个落地页 →

生成器上线

转岗产品部后,我独立完成 15 台生成器从功能搭建到上线的全流程,其中 4 台是我自己选的题。官方精品生成器还要另配耗材包,选品由耗材组给,我做配置。生成器本身是我用 Claude Code 做的,不是我提需求别人开发。

快的两天,慢的一周。差别不在技术难度,在需要多少判断:拼豆那类要先定豆子品牌、尺寸、板子规格和色号,这些是想清楚才能动手的问题。

过程里全是产品决策:品牌露不露、要不要出采购清单、参数上限给多少、导出一页还是多页。我的规矩是给一个默认值加一句理由,让对方一句话就能推翻——就地问,一次一个。光拼豆那台,默认值就被推翻了四次。

上线的台数多了之后我发现各台 UI 风格不统一,于是制定了统一规范并逐台改版。

Atomm 上我做的生成器列表:哥特字体、手写体、涂鸦、桌历、镀铬字、宾果卡,每一张卡都是一个能直接打开用的工具
在 Atomm 上看这些生成器 →

第三方生成器审核

我同步审核第三方提交的生成器,并把这件事做成了全自动 bot:atomm-review-bot。它不是定时任务,而是 macOS launchd poller 盯着审核队列,只在有新提交时才启动 Claude——没有队列就完全不消耗模型。

它检查的不是「像不像做完了」,而是八项可核验条件:是否重复、能否打开、核心功能是否真实、封面、布局、详细描述配图、UI 精细度,以及工艺字段和导出物是否对应。console error、导出尺寸、SVG 路径数量、图片比例都会写成可追溯证据。

两套状态分开存:审完的进 review-seen,熔断待人工的进 dead-letter,两者不能混。打不开、导不出成品、扣费异常这三类硬问题一律退回人工——不让「自动跑过」冒充「通过」。

atomm-review-bot 生成的生成器八项审核报告

推广 SOP 和自动化

推广原来依赖个人经验。我先把落地页配置、UTM 追踪到社媒发布的完整链路梳理成 SOP,再用 Claude Code 把 SOP 落成三级自动化任务链。

Routine A 每天无人值守,检测有没有新生成器并刷新推荐星,发现新的就点火后面的任务。Routine B 接手定级、竞品信号、三段式文案和英文总览,把文案、配图和 17 语注入 CMS,直接发布落地页;Style Transfer、Image Editing 这类图像工具走独立的 Routine B-aimake。Routine C 收尾:分写 FB / IG 文案、生成精确尺寸配图、UTM 和短链,排进 Buffer。

Atomm 官方 Instagram 主页,整墙由 Routine C 产出的生成器推广图
在 Instagram 上看 @atomm_official →

整条链卡在一个总闸上:发布凭证配齐、机器审校全过才自动上线自动发,任一项不对就退回人工。不是把人撤了指望没事,是先把我原来在检查什么写成机器能判的条件。

这套 SOP 和自动化已作为正式交接文档移交产品同事。

Pinterest 矩阵号

从 0 搭了一条木制手工垂类的自动化内容产线,每天上午十点无人值守跑:从 CMS 选 50 个案例并比对去重台账,查真实搜索量和 Pinterest 站内词写 SEO 文案,即梦、Lovart、gpt-image 三个引擎并发出图,叠胶片纹理、清元数据,最后生成批量上传表。只有最后一步导表要手动——Pinterest 没有开放接口。

选品策略按数据改过两次。一次是发现平台的视觉分发权重高于搜索:跑起来那件的主关键词月搜索量只有三百多,撑不起那个浏览量,而账号前五名全是单体大件——于是给选品加了形态权重,大件加权、小件每批限量。另一次是把非木料的排除词补成英法德三套,单批拦截量从 70 条升到 102 条。

2 个月内月浏览量从 0 做到 127 万。

Pinterest 账号 litlittle workshop 的主页,整墙同一套风格的木制作品图钉
在 Pinterest 上看这个账号 →

Skill 开发和流程复用

我写了 22 个 Claude Code Skill,覆盖需求调研、生成器制作、审核、落地页、本地化、文案、推广图和矩阵号运营的完整工作流。

写了多少个是产能,有没有别人在用才是结果。Copy Studio 的五步文案框架(策略、框架、初稿、润色、去 AI 化)被复用到 EDM、社群等多个场景,在内部 Hub 上累计 17 次下载;生成器制作流程 Skill 化之后交付给非产品部门的同事,他们能独立完成制作。

从零到一难,从一到一百简单。

Copy Studio 五步文案框架在内部 Hub 上的条目
在 GitHub 上看 Copy Studio →

其他

评论截流:把 YouTube 和 Facebook 上同品类视频的评论区做成获客入口,用 skill 批量筛出提到相关需求的评论并生成回复。

TikTok 矩阵号:两个图文号,分别验证新手向和参数向,背后是四套 skill(两套文案、两套变量)。三周从零做到 50 个粉丝,每周有两三条上千播放,来的主要是垂类 KOC 和真正做手工的人。后面换部门就没继续。

众筹产品图:为众筹项目产出产品图。

回头看这三个月,我做的两件事各自闭了一个环:落地页自动化把新生成器从需求研究送到发布,审核 bot 把别人提交的生成器从审核队列送到可追溯的结论。

这也是我现在找工作最在意的一件事:不是给我多明确的任务,是让我能自己看出哪里值得系统化,然后放手让我把它做成真的。

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