余梓维 Ziwei Yu

AI 产品 / 产品经理方向。明尼苏达大学创业管理 + 金融,2027 毕业。

这个页面是一间 3D 工作室,做过的事都摆成了一屋子东西。 下面是全部条目,点任意一条会飞进它的详情。

  • 关于我

    我通过动手来理解世界。

  • xTool · 软件产品实习生 · 实习 · 社区运营 → 软件产品

    做 Atomm 生成器的竞品调研、落地页配置和推广自动化,后转岗产品部,从零上线 15 台生成器。

  • 华泰证券 · 营业部实习生 · 营业部实习

    把货币基金这类产品的逻辑拆成客户能听懂的结构,并为顾问提供可比的数据参考。

  • 个人投资

    真金账户,仓位结构是自己定的。

  • DJ

    大二开始玩,在夜店小厅演出过。

  • 说唱伴奏制作 · 音乐制作

    伴奏不是成品,是留给另一个人完成的东西。

  • 说唱封面制作 · 视觉设计 · 发行物

    封面不是一张好看的图,是发行物的一部分。

  • 课程项目 · 课程项目 · 产品与研究

    两个课程项目:一个从零设计产品,一个用亲手做一遍来验证研究结论。

  • Larson 画廊 · 运营与展览 · 画廊运营与展览执行

    在校园画廊做导览、销售和布展——不是看展的人,是把展办起来的人。

  • 今食喵 · AI 饮食决策 · 微信小程序 · AI 饮食决策

    一个已经上线的微信小程序。「吃什么」不是信息缺失问题,而是选择过载后的决策问题。

  • dfgqm · 改枪码平台 · 工具站 + 小程序

    国服和国际服的改枪码不互通,海外玩家没法直接复用国内配置。

  • 义工 · 环保与无障碍

    让看不见的人自己按下快门,把垃圾从海里带上来,也用长期资助的方式,让更多树和珊瑚真正被种下去。

  • 玩美假期 · 市场与宣传实习生 · 市场与宣传实习

    团队还在摸索内容方向,我的定位是提供 Gen Z 视角——判断年轻用户现在更吃哪类话题和形式。

  • Island Evolution · 浏览器解谜游戏 · 浏览器游戏 + 内容站

    一个致敬 Eyezmaze GROW 系列的顺序解谜:放 8 件东西,顺序决定每件能长到几级。

  • 唱片机 · 在听

    桌上那台唱片机放的东西。

  • 数字艺术 · 个人美术画廊 · Digital Art

    我的个人美术画廊,34 幅数字艺术作品全部由我独立创作(非 AI 生成),其中数幅曾在曼谷 ASBGV 和明尼苏达大学展出。

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玩美假期 · 市场与宣传实习生

团队还在摸索内容方向,我的定位是提供 Gen Z 视角——判断年轻用户现在更吃哪类话题和形式。

深圳玩美假期2022.07 – 2022.08

边写边测

我负责小红书和抖音双平台的内容。当时团队还在内容方向的摸索期,策略是先以量铺开、再用数据找方向,所以我做的不只是写,是边写边测。系统地测了三个变量:标题风格(普通陈述 vs 情绪化强钩子)、封面类型(风景 vs 食物特写 vs 人物出镜,以及加不加 logo)、发布时间(早中晚)。累计完成 90+ 篇图文和短视频文案,本人起稿、公司审核后发布。

数据结论

结论很清晰:旅行美食类 + 情绪化标题 + 食物特写封面的组合互动率最高——「曼谷居然有这么大的火山排骨」「曼谷唐人街米其林美食」这一类;纯风景和信息攻略类(像「飞泰国直飞还是转机好」)数据明显偏弱。发布时段上,晚间整体表现优于早、中两个时段。

提案与采纳

基于这些数据,我提案调整后续内容的标题风格和封面形式,并建议把发布节奏往晚间倾斜。两项提案都被团队采纳执行。

每周复盘

每周拉后台数据,汇总阅读量、点赞、评论、收藏,看哪类内容表现最好,再反推下一轮的选题方向和内容结构。所以「内容为什么会成功」我有一套自己的判断逻辑,不是凭感觉写。

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